¿Cómo jugar a rol online?

Te explicamos cómo jugar a rol online con tu móvil, ordenador o tablet, y cómo puedes crear tus partidas utilizando el sistema One Shot Toolbox. Tanto si eres jugador como si eres master o director de juego, en esta guía aprenderás a utilizar este sencillo sistema genérico con el que podrás jugar en cualquier ambientación y por supuesto, es perfectamente compatible con programas para jugar a rol como Skype, Hangouts, WhereBy o Zoom.

Diferentes tamaños de pantalla mostrando el juego de rol One Shot Toolbox

1. Introducción al juego de rol

El material para jugar a rol

Lo único que necesitas, a parte de esta página web, es un puñado de dados de rol. Con un juego basta, pero si tienes uno para cada jugador mejor.

  • 4 caras
  • 6 caras
  • 8 caras
  • 10 caras
  • 12 caras
  • 20 caras
 
Si no dispones de dados, puedes acceder a la herramienta lanzadados desde el menú de la página web. Aunque nosotros siempre te recomendaremos que disfrutes del placer de lanzar dados reales.

El director de juego de la partida de rol

Lo más clásico y recomendable para principiantes es disponer de un director de juego, aunque podrías jugar sin director de juego improvisando todo.

El director de juego será la persona encargada de narrar la ambientación y la historia a jugar e interpretará a todos los personajes no jugadores.

One Shot Toolbox está pensado para desarrollar partidas de rol con poca preparación. Puedes ver una muestra de ello en las aventuras que ponemos a tu disposición en esta página web. Sin embargo puedes utilizar este sistema para jugar cualquier aventura, con guión, sin él, sandbox o lo que más te apetezca.

La aventura de rol

Toda partida necesita una aventura. Nosotros te proponemos una gran variedad de aventuras que irá creciendo con el tiempo. Puedes acceder a ellas desde el menú “Aventuras”.

La aventura posee algunos puntos clave como un trasfondo o ambientación, lugares y personajes. Pero recuerda que una partida de rol no es un guión ni una obra de teatro. Los jugadores son quienes realmente construirán la historia y dotarán de matices y detalles la aventura. Nosotros solo te proponemos unos pilares sobre los que sostener tu partida.

También puedes utilizar One Shot Toolbox para jugar tus propias aventuras. Aunque si dispones de una buena historia que contar, te invitamos a que la compartas con nosotros enviándola a través del formulario de contacto para que la publiquemos en el respositorio de aventuras de la página web.

Los mazos de cartas

A través del menú “Mis mazos”, podrás acceder a tu lista de mazos de cartas. Puedes crear tantos mazos de cartas como quieras y también eliminarlos.

Dentro de cada mazo se pueden añadir cartas. Puedes hacer uso de estos mazos para lo que quieras. Puedes crear un mazo para tu personaje. El director de juego puede crear mazos para cada pnj, o incluso un mazo con los objetos de la tienda de un pueblo.

Cada mazo dispone de un nombre para que puedas localizarlos rápidamente.

La biblioteca de cartas para jugar a rol

En la biblioteca de One Shot Toolbox podrás encontrar todo tipo de cartas. Utiliza los filtros superiores para escoger el tipo de carta que necesites o usa el buscador cuando sepas el nombre de la carta a buscar.

2. Personajes de rol

Creación de personajes de rol

Cada jugador deberá crear a su personaje. Un personaje consta de las siguientes 3 cartas obligatorias:

  • 1 carta de Arquetipo
  • 1 carta de Ocupación
  • 1 carta de Trasfondo

Además, según la situación, puede que lleve más cartas como algún objeto o item.

Desde “Mis mazos”, crea un nuevo mazo con el nombre de tu personaje y ve añadiendo las cartas que desees desde la biblioteca.

Arquetipo - Atributos del personaje de rol

Para superar cualquier situación, los personajes se valen de sus atributos, indicados en su carta de Arquetipo. Cuanto más alto sea el tipo de dado en un atributo concreto, mayor probabilidad de éxito tendrá.

Existen 4 tipos de atributos:

  • Cuerpo (fucsia)
  • Mente (azul)
  • Destreza (morado)
  • Conocimiento (amarillo)

Cada arquetipo posee un límite de carga o estorbo indicado con un valor numérico junto al icono de la mochila. Cada objeto o arma posee su propio índice de carga o estorbo. La suma total de todos los objetos o armas nunca deber superar el limite marcado en el arquetipo del personaje.

En la parte superior de la carta podrás ver el indicador de resistencia física o mental. Este valor es el número de cartas de daño que el personaje puede soportar.

Ocupación - Habilidades del personaje de rol

La carta de ocupación otorga al jugador algunas bonificaciones extra a la hora de realizar acciones concretas o especializadas. 

Por un lado, en la parte inferior, encontrarás una bonificación que se añade a uno de tus atributos (cuerpo, mente, destreza o conocimiento.)

Además encontrarás 4 bonificaciones que podrás utilizar a la hora de realizar acciones concretas. Estas habilidades representan acciones en las que el personaje destaca. Pero podrá realizar todo tipo de acciones utilizando sus atributos de personaje en la carta de arquetipo.

Existe la posibilidad de que un personaje tenga más de una ocupación al mismo tiempo. En caso de que estas ocupaciones compartan habilidades se utilizará el valor de habilidad más alto. Menos mal, ¿no?

El trasfondo del personaje de rol

Puedes añadir como mínimo, una carta de trasfondo a tu mazo. El trasfondo otorga al jugador condiciones y características que lo dotan de profundidad a la hora de interpretar el rol del personaje.

El director de juego puede decidir en cualquier momento que tu trasfondo te genera cierta complicación o ventaja. Debido a ello, podrás sufrir penalizaciones o bonificaciones en tus tiradas.

Recomendamos una penalización/bonificación de +2 o -2. Pero el director de juego siempre tendrá la última palabra.

También puedes utilizar los trasfondos a tu antojo siempre que tenga coherencia y el director de juego te lo permita.

 

3. Objetos e inventario en la partida de rol

Objetos

Existe una amplia variedad de cartas de objeto. Muchos objetos no tienen ninguna bonificación o penalización en particular y sus ventajas o desventajas vendrán definidas por el propio contexto de la historia y por lo que determine el director de juego.

Todos los objetos del juego tienen un valor o coste recomendado que viene indicado en la carta con el símbolo de un billete. No obstante, el precio puede variar en función del vendedor… o del director de juego. Se podría decir, que el PVP recomendado.

Armas en la partida de rol

Hay varios tipos de arma: cuerpo a cuerpo, a distancia, arrojadizas…

El funcionamiento es sencillo. Se lanza por destreza o cuerpo (dependiendo del tipo de arma) y se supera la dificultad. Dependiendo del resultado se podrán realizar más o menos impactos (el máximo de impactos del arma viene indicado en el apartado cadencia / ataques.

Una vez se han determinado el número de impactos exitosos, se lanza el dado de daño para cada impacto. Esto determinará los puntos de daño que se aplican al objetivo.

Dinero en la partida de rol

Las cartas de dinero sirven para llevar la cuenta del dinero en efectivo con el que cuenta un personaje. Muchas partidas no requerirán de ello, pero si llega el caso, aquí las tienes.

4. Sistema de juego para jugar a rol

Acciones simples

Cuando un jugador desee realizar una acción sencilla que no tenga dificultad alguna, como puede ser por ejemplo mirar a través de una ventana, el director de juego describirá el resultado y consecuencias de la acción sin que el jugador deba realizar ninguna tirada.

Acciones con dificultad

Cuando los jugadores quieran realizar una acción que implique cierta dificultad, el director de juego determinará una dificultad fácil (5), difícil (8) o locura (10).

El jugador utilizará su dado de atributo relacionado e intentará igualar o superar la dificultad. Para ello podrá sumar bonificadores. En sus cartas de ocupación podrá encontrar 1 bonificador en la parte inferior correspondiente a un atributo y también podrá sumar bonificadores si está utilizando alguna de las habilidades de la ocupación.

Lanza el dado, suma tus bonificaciones o penalizaciones y supera la dificultad

5

FÁCIL

8

DIFÍCIL

10

LOCURA

Resultados de ataque con armas

IGUALAS DIFICULTAD

Consigues 1 Impacto

SUPERAS DIFICULTAD EN 1

Consigues 2 impactos

SUPERAS DIFICULTAD EN 2 O MÁS

Consigues todos los impactos según ataque o cadencia del arma

Nunca podrás realizar más impactos que los que marca la cadencia o número de ataques máximo del arma.

Acciones enfrentadas

En ocasiones los jugadores deberán realizar acciones contra la acción de otro jugador. Por ejemplo lanzar contra esquivar.

En este caso ambos jugadores lanzarán el dado asociado a la acción de su carta de arquetipo, y podrán también sumar una bonificación determinada por una habilidad relacionada de su carta de ocupación.

El jugador que haya sacado el mayor resultado resolverá la acción de forma exitosa.

Ataque con armas

Para determinar si se ha tenido éxito en el ataque, se realizará una sola tirada normal contra la dificultad establecida. Esta tirada se realizará con el dado correspondiente en destreza o cuerpo dependiendo del tipo de arma y se sumará el valor de la precisión del arma como un bonificador extra.

En caso de éxito, y dependiendo del valor de cadencia o ataques máximos del arma, el jugador podrá impactar varias veces.

Si ha igualado la dificultad, impactará 1 vez. Por lo que tirará 1 vez el dado de daño del arma para determinar el daño de su acción.

Si ha superado la dificultad por 1 punto, impactará 2 veces. Y lanzará 2 dados de daño (1 por cada impacto).

Si supera la dificultad por 2 o más puntos, podrá hacer uso de todos los impactos de cadencia o ataque disponibles de ese arma.

El enemigo recibirá tantas cartas de daño como puntos se hayan sacado con las tiradas de daño.

 

Defensa

Es posible disponer de objetos que minimicen el daño recibido. Por ejemplo, un chaleco antibalas ofrece una protección de 3 puntos de daño en el torso. Esto quiere decir, que si al enemigo con el chaleco, le han impactado 3 disparos con daño 2,3 y 4, en vez de recibir el total de 9 puntos de daño, recibirá solamente 6, ya que el chaleco ha absorbido los otros 3.

Acciones épicas

Las cartas de acción épica permiten duplicar el valor de una tirada y realizar proezas por encima de las posibilidades del personaje. Llámalo golpe de suerte o como quieras.

Para obtener cartas de acción épica los personajes deberán superar objetivos de la aventura. O bien pueden entregarse a gusto del director de juego por por ejemplo, interpretar bien a un personaje o incluso como compensación al haber sido perjudicados por uno de sus trasfondos.

Al realizar estas acciones, y siempre que sean exitosas, el jugador podría describir él mismo el resultado y consecuencias si así lo permite el director de juego.

Hechizos

Los hechizos son un tipo de objeto especial que permite a un personaje realizar magia. No requieren de ningún objeto para ser utilizados (a no ser que el director de juego o el contexto de la historia lo requieran).

Cada hechizo posee 3 variantes, a cada cual más poderosa. Haz una tirada de atributo mente y súmale tu bonificación de hechizos. En la carta podrás ver el resultado necesario para poder ejecutar cada variante del hechizo.

Daño (físico / mental)

Cada vez que un jugador sufra un daño (físico o mental), añadirá una carta de daño a su mazo. El límite de cartas de daño que puede soportar un personaje viene definido en los iconos de corazón y mente situados en la parte superior de la carta de arquetipo. El daño mental, puede obtenerse al realizar una tirada de 1D4, aunque queda a elección del director de juego establecer otra mecánica.

 

Estados

De vez en cuando, una situación se complica y el director de juego puede decidir que un jugador (o varios) deben asignarse a su mazo una carta de estado. Esta carta posee bonificaciones o penalizaciones que afectan directamente a las habilidades del jugador.

 

Otros mazos

Puedes utilizar el panel “Mis mazos” para crear otro tipo de mazos de cartas, no solo de personajes.

El director de juego se puede valer de los mazos para crear los personajes no jugadores, tiendas, objetos de un lugar…

Y en cuanto a los personajes jugadores, podrán crear mazos para organizar sus objetos por tipo o incluso crear el contenido y objetos del armario de su vivienda.

Los mazos no dejan de ser una cómoda forma de organizar todas las cartas que queramos utilizar.

La regla de oro

Como todo buen juego de rol que se precie, este sistema dispone de la regla de oro. Vamos, que no hay reglas que no puedas romper.

Utiliza el sistema como te plazca. Juega sin tiradas de dados, sin director de juego o juega a ver quien saca de forma aleatoria la carta de armamento con más daño. One Shot Toolbox es eso, una caja de herramientas. ¿Viene con manual de instrucciones? Sí, pero a veces solo queremos ver arder el mundo.

5. Herramientas y programas para jugar a rol online

Sistemas de chat online y videoconferencia para jugar a rol

Jitsi

  • No hace falta instalar ningún programa.
  • Permite compartir pantalla.
  • Se puede ejecutar desde el navegador
  • Usa una cuenta de Google (que la mayoría ya tendrá)
  • Dispone de chat.
  • Permite sincronizar con Google Calendar.
  • Permite emitir en YouTube.
  • Interfaz en español.
  • Opciones de mute para los usuarios, muteo inicial, etc…
  • Permite grabar la sesión y subirla a Dropbox.
  • Permite compartir archivos en el chat de grupo
  • Completamente gratis

Hangouts

  • No hace falta instalar ningún programa.
  • Permite compartir pantalla.
  • Se puede ejecutar desde el navegador.
  • Usa una cuenta de Google (que la mayoría ya tendrá).
  • Dispone de chat
  • Permite compartir archivos en el chat de grupo.
  • Completamente gratis

Whereby

  • No hace falta instalar ningún programa.
  • Permite compartir pantalla.
  • Permite compartir vídeos.
  • Se puede ejecutar desde el navegador.
  • No hace falta cuenta para los jugadores.
  • Dispone de chat.
  • No permite compartir archivos
  • No permite más de 4 participantes

Herramientas para crear mapas de rol

Fantasy Map Generator

Permite crear todo un mundo entero, con sus regiones, zonas, tipos de relieve, rios, mares. Es una auténtica maravilla.

Historic Cities

Accede a una extensa biblioteca de mapas históricos de todo tipo de ciudades, países y regiones.

RPG MAP II

Diseña mapas estilo pixel / 8-bit. Su grandeza reside en la posibilidad de realizar todo de manera superintuitiva y con resultados francamente buenos.

Medieval Fantasy City Generator

Generador de mapas de ciudades o pueblos medievales o de fantasía épica. Bueno, sencillo y gratuito.

OneShot Toolbox es una idea de Yannick García y se ha podido llevar a cabo gracias a la colaboración de Elías Gómez (experto en WordPress). Apoya a los creadores siguiéndo el Podcast Negocios y WordPress, visitando La Máquina del Branding, o entrando en EliasGomez.Pro.